Việc đưa eSports vào tranh huy chương ở ASIAD là cơ hội để giới thiệu vị thế ngành công nghiệp game Hàn Quốc với thế giới, vì các trò chơi do các công ty game nước này sản xuất được chọn để thi đấu.
Dù có tiềm năng và được hậu thuẫn bởi nhiều 'ông lớn' về đầu tư, startup trong ngành chia sẻ xe của Hàn Quốc này vẫn nhận về thất bại trong lần ra mắt thị trường…
Không có những thương vụ mua lại rầm rộ, Tencent đã âm thầm leo lên vị trí dẫn đầu thị trường game bằng cách thực hiện hơn 180 khoản đầu tư nhỏ.